さて こんばんは
ついにネタが尽きたので(今日とか昼から友人とごろごろしてた記憶しかない)
って事で【天変地異コントロールver,シンクロ】晒します
では↓に〜 続きに回し方書きますわ

D−HERO ダイヤモンドガイ /闇/戦士/1400/1600/4
D−HERO ダイヤモンドガイ /闇/戦士/1400/1600/4
E・HERO エアーマン /風/戦士/1800/300/4
終末の騎士 /闇/戦士/1400/1200/4
終末の騎士 /闇/戦士/1400/1200/4
ライトロード・ビースト ウォルフ /光/獣戦士/2100/300/4
ライトロード・ビースト ウォルフ /光/獣戦士/2100/300/4
ゾンビキャリア /闇/アンデット/400/200/2/【チューナー】
ゾンビキャリア /闇/アンデット/400/200/2/【チューナー】
ゾンビキャリア /闇/アンデット/400/200/2/【チューナー】
トラゴエディア /闇/悪魔/?/?/10
トラゴエディア /闇/悪魔/?/?/10

魔法カード 15枚
死者蘇生 /通常魔法
サイクロン /速攻魔法
増援 /通常魔法
増援 /通常魔法
戦士の生還 /通常魔法
天変地異 /永続魔法
天変地異 /永続魔法
天変地異 /永続魔法
おジャマ・デルタハリケーン!! /通常魔法
おジャマ・デルタハリケーン!! /通常魔法
デーモンの宣告 /永続魔法
デーモンの宣告 /永続魔法
デーモンの宣告 /永続魔法
ライトニング・ボルテックス /通常魔法
ライトニング・ボルテックス /通常魔法

罠カード 7枚
死のデッキ破壊ウイルス /通常罠
激流葬 /通常罠
奈落の落とし穴 /通常罠
奈落の落とし穴 /通常罠
奈落の落とし穴 /通常罠
徴兵令 /通常罠
徴兵令 /通常罠


回し方としては・・・
天変地異コントロールは元は事故デッキと自分は思ってます
理由としては天変地異+デーモンの宣告のドロー補助 
そして相手の手を読む
そして決め手が無い(ぇ
そんな感じですかねぇ? まぁそれを考えても俺に扱える物では無いと・・・(ぁ

そこでシンクロ混ぜました!!(改造する前のデッキレシピを拾ってきたのは内緒
まぁとりあえず・・・回し方としては
終末でキャリアを落とします
キャリアはどうしても落としてくださいな 事故デッキなりの回避法があるので

まぁ落とします んで手札に来たデルタハリケーンやらウォルフやらを動かすわけですよ
デルタハリケーン→キャリアの効果でデッキトップにダイヤモンドガイで効果発動!!
ウォルフ→キャリアの効果でデッキトップにデーモンの宣告でわざとミスして墓地へ 特殊召喚

これが個々の処理の仕方です
これはサポート方面ですかねぇ キャリア蘇生とあわせるので大抵☆6シンクロが出来るわけですよ
次のターンデルタハリケーン一掃とかねー
安定性は悪いですが弱くはないです 歯車氏が塵に帰ってるので(ぇ

ではこの辺でw(ぁ

コメント

ええ、キャリア一つで全てが台無しになってますよwww(主に俺の場が)
シンクロってつえーと思い知らされますなw

ダイアモンドガイが3積みなはずなのに2積みになってる件・・・

>歯車氏
所詮塵は塵に(爆
いやいや なんでもないです(ぁ

まぁシンクロしてやっと攻撃力が出たって所ですかねぇ・・・
それこそ今はちゃんと回ってますがRAXA氏と連戦して形を整えるまでマジまぞデッキでしたよwww

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